знали ли вы, что
 

q u a k e   4   d e a t h m a t c h
Quake 4

Естественно, после уничтожения лидера строггов, товарища Макрона, капрал Метью Кейн все равно жить спокойно не может. И вот снова он очухался у горящего... Ээээ... О чем это я? Господи, это же сингл! Да, сингл тут, конечно, тоже замечательный, но только наивный может действительно думать, что для этого и создан Quake.

Ну а мне просто остается вставить несколько слагов в рейлган и войти на The Fragging Yard...

...и пришел deathmatch...

Каждый раз когда выходила новая версия Quake, все "отцы" киберспорта долго плевались и кричали "ужас, ужас, как так с игрой-то поуступать можно?!". В 1997 году, когда вышел Quake 2, возненавидели его 90% квакеров. С Q3A было хуже - тут уже около 97% игроков таскали за собой пакетики для рвоты. Ну так, на всякий случай. Но - играли. Практически все (упертых фанатов считать не будем) все равно пересаживались на новую игру. Нет, потом они, конечно, втягивались, но не о том разговор. Так вот, Quake 4 выгодно отличается от своих предшественников. Все серьезные игроки, с которыми я говорил о Q4 считают эту игру лучшим когда-либо выходившим шутером. Почему? Все очень просто. Итак, рецепт: берем QW, Q2 и Q3A, выбираем лучшее из всех трех игр, отбрасываем ненужное, тщательно перемешиваем, вешаем на движок Doom 3. Прошу! Quake 4 готов. Ешьте пока горячий.

От игр действительно взяли что что могли: триксы (читай: глюки игры, которые позже были превращены в фичи уже самими разработчиками), лучшее оружее, динамику и драйв настоящего боя. Но - обо всем по порядку. So:

Слишком большой пушка быть не может

Глядя на левый край экрана (оговорюсь - это уже у кого как конфиг настроен) с ностальгией вижу пиктограмки, взякые прямиком из Quake III Arena. Ну, на первый-второй рассчитайсь!

Gauntlet, он же кулак, он же хитрый кастет. Доступен исключительно в мультиплеере и выглядит устрашающе. Думаю на нем особо останавливаться не надо, правильно? Тот же самый знакомый по Q3A кулак aka топор (см. первый Quake) для ленивых. Machinegun - десматч-заменитель старого и не особо доброго бластера-пукалки из Q2. Способ хоть немножко постоять за себя при рождении или добить дважды-трижды подрейленого противника. Едем дальше. Оружие для национальных русских забав - ружжо. Кстати, небольшое отступление: вы когда-нибудь обращали внимание, что подавляющее большинство народа (old school quakers или просто new wave, подцепившая названия да выражения от старших товарищей) еще со времен второго Doom-а называют шотган "SSG", т.е. super shotgun? Хотя ни в третьем ни в четвертом Quake-е обычного бумстика (см. Doom, Quake, Quake 2) не наблюдается... Ну да ладно, это все лирика. А вот шотган в Q4 действительно отличный! Сразу вспоминается убойный сила SSG из Quake 2. Эх, ностальгия, ностальгия... Черт, меня сейчас понесет. Так что лучше продолжим. Hyperblaster. Но на самом деле, как вы плазмаган не назовете - он шибко не поменяется. В итоге получилась плазма из Q3A с названием из Q2. Менее убийственной она от этого не стала. Дальше на очереди у нас еще одна тема для ностальгии: nailgun из первого Quake вернулся! И теперь фраза "как гвоздь в заднице" - это уже не просто метафора. Lighting Gun сиречь шафт. Все тот же милый моему сердцу шафт из первого да третьего Quake. На нем задерживаться не будем. На grenade launcher тоже особо нет смысла стопориться - ничего не поменялось. Разве что стоит заметить, что жаль что так и не вернули hand grenades из Q2. Тик-так, тик-так... Ну да ладно. А вот на чем мы немножко задержимся, так это на rocket launcher. Вот это базука так базука! Сплэш и скорость ракеты увеличили, и теперь мы имеем помесь RL из Q3A и старого NQ (aka QW). Вот уж воистину, раздавать ракеты в морду в воздухе - это истинное наслаждение! Ну и последний по очереди, но не по важности - это, конечно, railgun. Но зачем менять то, что и так идеально? Продолжаем в тимплее орать "швед минус сто!"

А вот с чем господа из Raven Software и id действительно облажались, так это с BFG. Хотя, черт подери, со времен Q2 Big Fuckin' Gun стала полным дерьмом. То-то в Q3A ее ни в TDM ни в FFA не юзают (про 1on1 я молчу - ее со времен Doom там не юзали). Короче вышло какое-то дерьмо под названием Dark Matter Gun (DMG, сокращение от англ. "damage" - урон, повреждение). Опять, я полагаю, получился девайс для single player only.

Jump, motherfucker, jump!

Все то, что мы сейчас зовем "триксами", изначально было банальными глюками игры. Нет, потом уже некоторые из них стали юзаться разработчиками как фича для десматча (как, скажем, strafe jump из Q2 или банальный rocket jump из первого Quake-а), но изначально - это просто глюки. Ну да и бог с ними. Что мы имеем в Q4.

Strafe jump, то бишь банальная распрыжка, конечно же осталась. Куда уже теперь без нее-то? Так же остался и long strafe jump (это который с подворотом). А еще из Quake 2 вернулся slide jump, и теперь на наклонных поверхностях вы будете прыгать как на трамплине. Ну а про rocket и grenade jump говорить вообще нет смысла - они как были так навсегда и остануться. Ну, вот, собственно, и все. На сколько я пока что знаю ни распрыжки с вилянием a la QW ни circle jump не вернулись, чему я, кстати, рад. Просто, честно говоря, несмотря на обилие всяческих кубков и медалей да на все мое чемпионство, я так никогда и не умел делать ни того ни другого. А вот чего очень жаль, так это double jump. Просто когда я бегал по Over The Edge (римейк q2dm1) и понял, что вместо одной серии даблов мне понадобится четыре(!) прыжка за желтым в комнате... Ладно, не буду свои эмоции здесь описывать, все равно цензура не пропустит.

Вот так вот, грубо говоря, и скачем. Хотя я уверен, что ребята из Raven добавили что-нибудь новенькое в Quake 4. Поживем - увидим.

Ландшафтный дизайн

Deathmatch-карты для Quake 4 вполне даже устраивают и меня, и нынешних звезд киберспорта (оговорюсь - я сейчас исключительно о российском киберспорте), и даже устроителей турниров и чампионатов. Есть и жесткие арены в стиле dm4 из первого Quake, где при большом желании и должном умении за 10-15 минут игры 1on1 можно настрелять 40 фрагов, и огромные, но целиком и полностью простреливаемые рельсой и базукой, карты. Вы даже не представляете себе каково это - бежать за очередным армором и думать тольно о том, что сейчас тебя элементарно подрейлить! Конечно же создатели игры позаботились как о "мясниках" (FFA), так и о дуэлянтах и игроках, предпочитающих TDM. Ну и отдельно хочется отметить римейки на более ранние игры серии Quake - это Over The Edge (q2dm1: The Edge) из Quake 2 и The Longest Day (q3dm17: The Longest Yard). А если говорить о картах в общем, то имеем мы примерно следующее: внешне выглядят они больше похожими все-таки на Q3A; лифты нам так и не вернули - будем дальше скакать по джамп-падам; проскакать любую арену вдоль и поперек при определенном скилле - дело 2 минут, как было и раньше; играть на таких картах - хочется! Причем все больше и больше.

Но не все коту масленница. Так, на одной из самых популярных карт для 1on1 (The Frantic) есть глюк следующего плана: в Q4 человек респавнится на самом дальнем спавне от врага. А на этой конкретной карте два "дальних" респавна просто замечательно простреливаются! Не respawn, а rape-spawn какой-то получается... Отчаиваться не будем - ребята из Orange Smothie Team пофиксят это как только выйдет первая версия OSP for Quake 4, а команда ZTN, я полагаю, скоро порадует нас новыми картами для deathmatch.

Вот, пожалуй, и все?

Ну вот, вроде бы и все. Вердикт: жить. Долго и счастливо. Просто отличная вещь для любителей накормить друзей-приятелей свинцом в десматче. Идеальный шутер для всевозможных WCG, ESWC и прочая... Есть, конечно, несколько минусов и недочетов, но вы вспомните Q3Test и посмотрите на игру сейчас! Да, еще немножко отсебятины: жаль что оставили эти долбаные excelent-impressive из Q3A (ну что уж такого "впечатляющего" в попадании рельсой два раза подряд, скажите вы мне?!), но это я уже придираюсь. Всем спасибо, все свободны, cooK's out.

Плюсы:
  • Бешеный драйв и заряд адреналина от каждой игры
  • Отличный арсенал
  • Неплохая подборка карт
Минусы:
  • Отсутствие deathmatch-мода OSP
  • Отсутствие нормального человеческого warmup-а (хотя бы как в default Quake III Arena)
  • Респавн-глюки на некоторых картах


Rambler's Top100